<code id='D83B967C45'></code><style id='D83B967C45'></style>
    • <acronym id='D83B967C45'></acronym>
      <center id='D83B967C45'><center id='D83B967C45'><tfoot id='D83B967C45'></tfoot></center><abbr id='D83B967C45'><dir id='D83B967C45'><tfoot id='D83B967C45'></tfoot><noframes id='D83B967C45'>

    • <optgroup id='D83B967C45'><strike id='D83B967C45'><sup id='D83B967C45'></sup></strike><code id='D83B967C45'></code></optgroup>
        1. <b id='D83B967C45'><label id='D83B967C45'><select id='D83B967C45'><dt id='D83B967C45'><span id='D83B967C45'></span></dt></select></label></b><u id='D83B967C45'></u>
          <i id='D83B967C45'><strike id='D83B967C45'><tt id='D83B967C45'><pre id='D83B967C45'></pre></tt></strike></i>

          墨韵斋*
          墨韵斋*

          命召了前I系列唤开发枯竭W组者创意使

          时间:2025-05-15 07:06:16 分类:娱乐 编辑:

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          本文地址:http://85623.impactiveimprints.com/news/57f299940.html

          copyright © 2023 powered by sitemap 粤ICP备77645321号